segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Poptropica - Ilha Wimpy Wonderland (super-hiper-mega-master atrassada)

Oi, gente! Sorry ter demorado a postar essas ilhas mais antigas. Eu estava cheia de coisas chatas pra fazer e só me deu coragem quando vi os cometários pedindo as ilhas que ainda não postei. Sem falar que agora que estou sem minha conta poptropica fica muito enjoativo ter que traduzir o passo-a-passo das ilhas.

Wimpy Wonderland é uma ilha bem chatinha, sem falar que é feia, pior que ela só a do Big Nate.

Quando chegar na ilha fale com o homenzinho ele dirá que a escola está fechada e que seus pais estão fora e que o irmão dele, Manny, fugiu. Siga ele até Surrey Street.

Na casa pegue o Address Book e a ágina do Greg's Journal. Você não poderá entrar na garagem. Greg fica jogando video game. Entre em Manny's room e saia pela janela. Siga as pegadas. Rowley diz que Manny pegou sua bicicleta. Manny aparece, vá para a direita.

Manny abandona a bicicleta e sobe em uma árvore. Siga pelos galhos até chegar ao topo e salte para a direita, caindo em cima do boneco de neve do garoto. Pegue o narizde cenoura do boneco de neve

Vá para a direita até a escola.

No topo da árvore à direita da escola, você encontrará um papel com a combinação do ármario do Greg.

Para entrar na escola, você tem que colocar a lata de lixo em cima da gangorra. Empurre o lixo para cima da gangorra, então, cuidadosamente, suba para o outro lado da gangorra. Salte em cima da gangorra e a lata é jogado para a borda do prédio da escola. Empurre ela para a esquerda para entrar.(Você também pode saltar da árvore depois de obter a combinação, se você já moveu a lata). Siga Manny no primeiro andar.

Nos ármarios encontre o ármario do Greg(é o único que a setinha do mouse vira uma mão). Clique e disque a combinação. Pegue o  Twisted Wizard guide e saia da escola.

 Vá para a direita da escola em South Street. Escale por fora do prédio e alcançe a janela 33-C. Converse com velhinho e ele tem compartilha a sua salada do almoço. Você deve rapidamente clique no seu avatar para comer a salada.  Você vai ver Manny no monitor de segurança. Ele pegou uma cadeira motorizada de um residente.
  Saia na direita e pegue o elevador até o lobby (L). Vá para fora e direita Whirley Street. 
Quatro criminosos adolescentes estão atirando bolas de neve em você. Evite as bolas e pegue a pá de neve. Volte para a direita até a casa do Greg.
Vá até onde Greg está jogando video game e clique em "examine" no game guide tpara mostrar a ele como vencer. Depois clique na TV e você vai jogar o jogo. No jogo clique no mago para entrar no modo fácil (easy). Use os blocos para proteger o mago colocando eles em volta dele (use a tecla spacebar). Depois clique no mouse para se defender dos ogros antes que eles chegem ao mago. Arrume a parede de proteção e vença mais duas vezes.
Saia e vá para a esquerda até a casa do Rowley e devolva o CD. Perto da casa use a cenoura do boneco de neve. O boneco faz barulho e você descobre que tem alguém preso nele. Na casa do Rowley, o pai dele não deixa ele sair ou você entrar. Você pula no carro e se esconde rapidamente na moita perto da porta. Você pode  You can entrar quando o pai sai para ver o alarme do carro.
  Dê o CD e a bicicleta mas pegue a carta Joshie membership.
  Devolta a casa do Greg use a carta para abrir a porta trancada, desligue a luz( ou outra coisa, num entendi essa parte). Quando o garoto sair entre e pegue a tigela para o cão.
Vá para fora e pegue o ventilador na garagem. Vá para a direita e use isso para soltar o menino preso no boneco de neve.Ele vai te dar um bingo. Continue para a esquerda até North Main Street.Fle com a velhinha que pede para que você limpe a saída da garagem. Use a pá para isso e faça isso bem rápido. Ela sai para ir para o Bingo na Leisure Towers.Vá também
Entre e vá até onde a velhinha está jogando. Use o bingo que você ganhou.Quando os números sairem marque rapidamente nas cartelas. Quando você vencer o jogo você ganha um CD de música.
Vá para Fast Mart. Coloque o CD para tocar no aparelho perot da porta. (talvez você tenha que aumentar o volume). Uns adolescentes vão embora e o dona da loja te dá um limpador de parabrisa não congelante. Vá para a escola onde o  limpa-neve está estacionado.
O motorista precisa do seu limpador de parabrisa. Você precisa medir exatamente 4 litros, usando a garrafa de 10 litros, o copo de 5 litros, e os 3 litros do prato de cachorro. (Encha o prato de cachorro, em seguida, despeje no copo; encha o prato de cachorro de novo, deixando 4 litros na garrafa). Volte para a casa de Greg.
Abra as cortinas para Greg parar de jogar.Ele suspeota wue Manny está procurando seu cobertor. Saia da casa.
Siga Manny que está dirigindo o limpa-neve.Vá para Quick-Spin Laundromat. Lá você encontra Manny no chão com seu cobertor.
Ajude Greg a empurrar a bola de neve gigante para bater nas crianças de Whirley Street, e depois para casa de trenó (aponte o cursor e clique para pular). Você chega bem na hora que a  mãe de Greg chega em casa. Greg te dá a Medalha da Ilha por toda sua ajuda.


OBS.; postei isso as altas horas da madrugada morrendo de sono e preguiça, desculpa ia qualquer erro.
Amanhã JURO SOLENEMENTE que tentarei postar a Red Dragon que me parece legal.

Bye bye


sábado, 28 de janeiro de 2012

Passeiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!! - e explicações sobre poptropica

É ISSO AI!!! Agora sou BIXO! Passei na Universidade Federal de boa!


Depois de ter que dizer adeus a vida boa...

.... de estudar muito...

...de brancos e nervosismos nas provas...

Eu finalmente posso dizer...

...NUNCA MAIS VESTIBULAR!!!!!!!!!!!!!!!

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Hehe, chega de esbanjar minha alegria e vamos a um assunto muito "sério".

Eu estou devendo duas ilhas antigas de poptropica, a Wimpy Wonderland e a Red Dragon. Eu até começei a fazer a primeira quinta feira, mas, de repente não consigo mais entrar na minha conta poptropica. Estou tentando recupera-la mas tá dificil. Pensei em fazer uma nova mas estou com muito ódio do poptropica para dar a eles o gostinho de mais um usuário. Bom, como acho que não estou entrando na minha conta por que sou muito destabanada com minhas senhas vou ter que esperar até quarta-feira para ir para a cidade em que fazia cursinho buscar uma lista com todas as minhas senhas(são muitas mesmo viu) para ver se uma delas funciona. Como vai demorar chegar até quarta eu resolvi postar essas ilhas como postei uma um tempo atrás; pego o passo-a-passo com uns norte-americanos que fazem as ilhas e traduzo para vocês. A coisa ruim disso é que eu ainda não terei feito as ilhas e não dai não dá para saber se tudo tá certinho. Mas de qualquer forma deve ajudar muitooooo.
Como amanhã vai ter festança aqui em comemoração da minha nova vida de bixo(¬.¬ aff, caloro sofre) vou postar a primeira segunda-feira e a outra terça (se nenhum alienígena me capturar).


Só mais uma coisa
Hoje, por coincidência, faz exato 1 ano que minha cadelinha Lóren se juntou com os cães-anjos no céu, por isso em homenagem a ela e a Kiara(mamãe da Lorén que se foi a 3 longos anos atrás) dedico minha vitória no vestibular e posto essa foto para que o mundo saiba que elas foram e serão sempre lembradas por toda a minha vida. Saudades.



  Kiara         e           Lóren

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

Poptropica - Ilha Ghost Story

 Oi!! Voltei! Não deu pra postar antes por que rolou churrasco aqui em casa e não acordei legal hoje ;-c. Mas como promessa é dívida, acho que estou precisando pagar algumas.

Na ilha Ghost Story você será um caça fantasmas que precisará desvendar um mistério e assim libertar as almas dos fantasmas.
Chegando na ilha você está em Hemlock Harbor, uma pequena cidade amendontrada por causa dos fantasmas e cheia de esquisitos caça fantasmas.
Vá para a esquerda e fale com o homem em frente do The Gingerbread House, ele vai te dar um pouco de sal (que eu não achei serventia nenhuma na ilha).Continue para a esquerda e você vai chegar ao Cemitério onde você conhece um guia que quer mostrar os lugares assombrados da cidade, mas ele vai embora quando um homem, um tal de Magistrate, chega e na fuga deixa cair um planfeto que você pega.

Vá para a esquerda e converse com um rapaz, ele está procurando o túmulo do tio que talvez esteja arquivado no Hemlock Herald , se você ajudar ele te dá um quarto no Inn.
Volte para a cidade e vá para o Hemlock Herald e entre em Archives. Tem uma caixinha Cemetery plots, o tio, Silas Moon, está na página 4, lot C, plot 84. Leve para o rapaz no cemitério e ele te dá a chave do quarto.
Vá para a direita depois de Hemlock Herald. Entre no  Hemlock discomfort/haunted Inn, uma mulher vai falar que vai arrumar o seu quarto, suba e entre no quarto 2B. Clique na cama para dormir, mas logo você vai acordar e ver que as coisas do quarto estão se movendo.

Clique no guarda roupa para investigar.A mulher e o marido vão estar lá. Eles se desculpam por tentar te assustar e falam que se você quiser mesmo ver A Mulher da Janela é só você tocar a música favorita dela no violino.
Desça para o primeiro andar e pegue o violino perto do piano. Saia do hotel e vá para a direita até encontrar um homem acampado, ele está esperando para ver o fantasma mas o Magistrate chega e leva ele embora. Pule em cima da barraca para dar impulso e suba até a casa mal assombrada. Use o violino para tocar, é só você mexer o mouse até completar a música. Alguma coisa está se movendo na janela. Desça e pegue os binóculos perto da barraca e use eles para ver a janela.
Agora você pode entrar pelo alçapão. Suba pelas escadas até uma porta e entre. Há um telescópio do lado direito, clique nele e você verá a prisão, a cidade e o farol, (gire para entrar em foco). Quando você volta alguém atrás de você diz "procurado aguém?". É só uma velha mulher, ela fala para você procurar Jane, a padeira, e falar que Fiona lhe enviou.
Entre em The Gingerbread House e fale com a mulher, clique no "Fiona sent me." Ela vai te dar 4 itens que te ajudarão a caçar fantasmas.
1. Thermal Scanner vai medir a temperatura.
2. EMF detector vai detectar se há fantasmas por perto.
3. Thermometer vai dizer se a temperatura ficar fria, siginificando que tem espíritos por perto.
4. Camera vai tirar fotos.

Depois de pegar os itens vá na mesa do lado e pegue os biscoitos.
Vá para o cemitério e entre. O cemitério é um labirinto (que me fez lembrar muito um jogo de labirinto do DVD Harry Potter e o Cálice de Fogo), do lado esquerdo tem o portão A, do direito o portão B(esqueci de tirar print nessa hora, mas não é difícil achar, o labirinto é minúsculo). No portão A suba até o lado direito e se esconda com outra moça, um "fantasma" vai aparecer. Use a camera para tirar uma foto.

No portão B há um caçador de fantasmas tentando capturar sons fantasmagóricos (clique na coruja só para rir um pouquinho, kkk). Vá para a direita e entre em Engraver. Converse com o velhote. Sai e clique na letra H para voltar para a cidade.
Vá ao Herald e dê a foto para a mulher, Ela vai te pagar 50 em dinheiro pela foto. Vá ao Bank para depoistar o dinheiro, desça em Bank Vault e dê o dinheiro para o homem. Use o Thermal Scanner e você verá que tem um fantasma lá em baixo.
Volte a Herald e vai ter um monte de caçadores falando sobre o jornal com a foto que você tirou. Clique no monte de jornais para ver a notícia. Quando você fecha o Magistrate chega e dispersa todos. Um barquinho chega perto da casa mal assombrada, vá até ele.
Dê a chave do hotel para o marinheiro e ele vai te emprestar o barco para navegar. Entre no barco e navegue para o topo do lado direito.
Entre na prisão. Use o EMF Detector. Cada vez que mais avançar o sinal aumenta até o nível H. Entre em Warden's Office. Use os biscoitos e o fantasma de um guarda da prisão vai aparecer. Ele diz que não pode ser libertado até o prisioneiro 24601 que fugiu ser capturado.


Vá para  o nível D, cela 8 e entre. Você vai encontrar um livro que tinha uma picareta dentro. A cela é fechada! Arraste a cama para a direita e um buraco é revelado, entre.Use o Thermal scanner e você verá algo no topo direito, vá até lá e pegue a lata de sardinha, a picareta e o papel no caminho. O fantasma do prisioneiro está lá! Ele explica como ficou preso lá. Ele foi mandado por um homem chamado Henry Flatbottom para forjar uma nota para um homem chamado Valiant que naufragou. Quando ele tentou escapar da cela não conseguiu quebrar o metal e ficou preso lá.
Volte pelo túnel e use a picareta para escapar da cela.
Volte para o nível A e saia da prisão, pegue o barco e vá para o farol em baixo do lado esquerdo.
Pegue a tocha e entre. Use a tocha para iluminar, pegue o fogo na tocha acessa. Abaixe quando a janela ventar. Pule na corda e suba. use o Thermometer, ele vai ficar na parede. Suba a escada na direita e saia do farol. Pule no mar e pegue o barco.
Ancore na praia mais perto só para ativar o Thermometer, você pega o barco de novo e volta para o farol. Um fantasma invisivel vai subir as escadas com uma tocha, siga ele subindo as escadas desta vez sem vento.
Ele te conta como morreu e fala para você viajar para o norte. Volte para o barco e vá para onde a luz do farol aponta. Examine, você vai encontrar um medalhão com uma carta de Fiona para Valiant contando que ela se apaixonou por outro e pede para ele ir embora.
Volte para a ilha e entre na casa mal assombrada. Fiona está no terceiro andar. Devolva o medalão para ela e ela conta que Valiant foi enganado pela carta e morreu em um nafrágio e que ela jogou um anel na fonte da cidade. Pegue o livro e vá para a fonte da cidade.
Há um pássaro na fonte, use as sardinhas para distrai-lo. Encontre o anel.
Vá para o cemitério e entre. Clique na letra B e vá falar com o Engraver. Ele fala para você olhar a data de 18 de agosto de 1929 nos arquivos do jornal.
Saia do cemitério e vá para Herald.
Desça pelas escadas e clique no arquivo para ver os jornais.
Encontre a ano de 1929 e dê zoom para ler. Henry Flatbottom e o Magistrate!


Volte para o cemitério e clique na letra A. Vá para a esquerda e encontre um túmulo aberto. Clique na parte solta e entre.
É quase igual ao labirinto do cemitério e agora você tem que encontrar outra saída.

Se esconda á esquerda até o fantasma se aproximar. siga o fantasma. Quando você alcança vê que o fantasma é o Magistrate que levava flores para o túmulo de Fiona( a mulher da casa mal assombrada). Ao invês de se casar com o Magistrate ela se apaixonou por Valiant. Os outros fantasmas chegam e perdoam Magistrate pelos crimes. O fantasma de Valiant aparece e ele e Fiona ficam juntos finalmente. Todos os fantasmas desaparecem e o Magistrate te dá a medalha da ilha.


Essa ilha foi bem legal!!! Mas daqui alguns dias, muitos eu diria, vai ter uma ilha que acho que vai ser mega legal!! É a S.O.S. island!!! O jeito agora é esperar!

domingo, 15 de janeiro de 2012

Stardesing jóias - Lentes coloridas e colar da L.E.

Hello! Prometi postar ontem mas não deu, então vou postar 2 desings hoje!
Um é bem simples.
O stardoll não é muito diversificado quando o assunto é cor dos olhos, mas agora com o desing podemos fazer da cor que der na telha!

1. Primeiro pegue nosso amado brinco de uma bolinha só.
2. Pegue a bolota rosa da primeira página é aumente. Pinte ela da cor que quiser. 
3. pegue outra bolota e pinte de preto. Diminua e coloque dentro da bolota maior.
4. Agora só para dar um brilho a mais, pegue a pedrinha vermelha pequena (também da primeira página). Pinte de branco e coloque entre as duas bolotas.

Pronto!!! É claro que você vai ter que comprar duas vezes e diminuir para encaixar nos olhos! Mas o resultado final fica lindo!! Olha


Agora vamos fazer o Colar da L.E.

O colar é esse, que é bem carinho e fica na suite e não no salão de beleza.











1. Pegue o colar da primeira imagem e pinte ele de preto sem textura.
2. pegue 3 estrelas, pinte de preto, aumente e incline como na segunda imagem.
3. pegue a flor de quatro pétalas da segunda página, pinte de amarelo escuro, aumente e encaixe nas estrelas de modos diferentes.
4. Pegue as gotas verder da 1 página, pinte de preto e encaixe 4 em cada flor deixando uma bordinha amarela aparecer.
5. pegue a bola rosa da 1 página, pinte de marron e coloque como miolo em cada flor.

 O resultado final deve ser esse!!!


Bye, bye!!! Ah, já fiz a ilha Ghost Story, vou tentar postar ela hoje. Se não der eu posto amanhã! Bjoks!!!

sábado, 14 de janeiro de 2012

Poptropica - ilha Game Show

Gente eu consegui abrir o Poptropica no meu pc! É claro que foi de noite, bem noite pra falar a verdade. Mas a boa notícia é que consegui fazer uma ilha inteirinha!! Precisou de muita insistencia por que a internet caia de vez em quando ou a página não carregava. Mas tá ai uma ilha feita por mim cheia de imagens!!!
Vamos lá!

Em Game Show você está em um futuro onde os robôs dominam o mundo comandados pelo super computador Holmes e os humanos servem aos robôs.

Ao chegar entre no museu a esquerda. Assista ao video que conta como o mundo foi dominado pelos robôs, fale com o homem a direita e saia do museu. Vá para a esquerda e suba no telhado da Robo-Bling Boutique, você vai encontrar uma caixa de ferramentas.


Vá para a direita, no Club Noveau Riche e o robô vai deixar você entrar, converse com o robô estilo negão, ele vai te pedir para refrescá-lo. Saia e vá para a esquerda até a Factory (fábrica). Entre e converse com os trabalhadores, eles estão em apuros pois uma máquina quebrou. Vá para a esquerda e suba por um guindaste até o andar de cima. perto de outro guindaste tem um botão "CRANE", suba no guindaste e presione o botão verde( não solte até chegar no outro piso).
Desça no primeiro piso que aparecer. Nele tem um computador, clique nele para abrir uma porta em um piso superior. Volte para o guindaste e suba para o outro piso.
Use sua caixa de ferramentas para consertar. Primeiro você deve desparafusar clicando e girando a chave com o mouse em sentido anti-horário.
Clique no botão da fábrica (factory), você vai ligar a máquina e ganhar um ventilador. Você pode usar o ventilador para voar, para desligar clique no canto inferior esquerdo da tela.
Volte para o Club Noveau Riche e use o ventilador para refrescar o robô. Ele vai te dar uma moeda.
Volte para a página da fábrica, do lado esquerdo da fábrica tem um homem pobre, dê a moeda para ele e ele vai te dar uns óculos.
Volte de novo para o Club Noveau Riche. Coloque os óculos e mova o cursor para o topo do lado esquerdo. Você vai ver alguém nos dutos de ventilação.
Vá para fora e use o ventilador para alcançar uma janela do lado direito do club.
Use as ferramentas para abrir a janela. O Inventor está lá! Ele fogue. Pule para a plataforma de cima e empurre o objeto muito estranho para derrumbar o elevador.
Ele vai jogar uma bola pesada e quebrar sua plataforma. Vá para a direita e use as cordas para subir de novo. Use os óculos para ver os botões que foram clicados. A combinação é 2014.
O inventor diz que você precisa vencer um jogo para recuperar a esperança dos humanos e te dá um controle remoto de um jato. Use o controle remoto e o jato vai vir te buscar.
Em cada cidade é um jogo, tanto faz a ordem que você joga.
Istanbul
Vá para a direita e ajude um homem a colocar uma torre que está na segunda plataforma na quarta.

O homem vai te dar um ticket para competir no jogo Scaredy Pants. Use o ticket para entrar no jogo.
1 jogo= Você deve pegar uma "lanterna". Nade para baixo, direita, pra baixo, esquerda, pra baixo, direita desviando dos peixes robóticos por que eles dão choque, você tem que voltar para o ponto onde saiu antes que o tempo acabe.
2 jogo= você deve pegar todos os ratos, cobras e aranhas e colocá-los na caixa correspondente o mais rápido que puder.
3 jogo= Você tem que ir para a direita e passar dos ventiladores, mas cuidado para não forçar muito para a diretia ou você cai.


Se você não vencer use o ticket para voltar para o jogo. Se vencer use o controle para pegar o jato e ir para outra cidade.

Miami
Vá para a direita e clique na robô rosa. Ela vai embora. Clique no outro robô. Ele fala para você pegar os prêmios do jogo de volta ou não haverá jogo. A robô rosa joga o primeiro prêmio pela janela, você tem que inclinar as plataformas com seu peso para que o prêmio chegue até o robô que está no rumo da porta.

Entregue todos os prêmios a salvo e ele te dá o ticket para o jogo Spin For Riches.
É tipo jogo de forca. Você pode clicar em spin que uma roleta vai sortear se você escolhe uma letra, perde a rodada ou sai uma letra automaticamente. Você pode usar o Solve quando souber qual é a resposta.
Cada letra vale 100 pontos, ganha quem descobrir mais letras.
(Chorei de rir; "essa música pode ser dedicada a Dark Vader"= resposta "every breath you take"(cada suspiro seu).


Buenos Aires
Vá para a esquerda onde você encontrará um robô "musculoso" que vai te ajudar a consertar o relógio. Clique na roda maior, na roda menor, e na roda do meio, o cano deve ficar em linha reta horizontal.
Consertando o relógio você ganha o ticket para o jogo Kerplunk.
É uma corrida de obstáculos. A apresentadora faz um tour pelos obstáculos que ajuda muito.
*O primeiro obstáculo e passar sem ser atingido pelos pés. Se for atinguido tem que voltar nadando e tentar de novo.
*Passe pelas 2 cachoeiras sem ser atinguido pelos latões.
*Suba a escada e pule na cordinha que balança e salte para a plataforma do outro lado.
*Pule para as plataformas vermelhas sem cair ou você toma choque e volta. Cada plataforma vermelha tem uma fraca luz vermelha que indica o rumo e ajuda muito.
*Pule no outro botão. e pule pelas plataformas cheias de meleca que escorrega sem ser atinguido pela bomba de meleca.
Ganha quem fizer o menor tempo.

2 rodada
*passe pelas rodas que giram, é muito fácil, é só pular rápido.
*pule no botão vermelho e vão para o x na bolha, que quando os 5 segundos acabam você salta e tem que tentar pousar na platarforma voadora vermelha ( ela também emite uma luz fraca vermelha que ajuda).


no fim das plataformas vermelhas voadoras há o teletransportador.

3 rodada
É simples e difícil. Você tem que chegar ao topo sem cair. Só uma dica; pule o mais rápido que puder!

Moscou
Desça e vá para a direita onde tem um robô. Ele esqueceu o código você deve ajudá-lo colocando a cor certa em cada quadrado. Clique no quadrado até uma cor e depois no botão ao lado direito. A cor que estiver errada vai ficar vermelha e a certa verde. Repita as certas nas fileiras de cima e troque as erradas até achar a combinação certa.
Quando o helicóptero pousar suba até ele e converse com o robô. Ele vai te dar o ticket para o Brainiacs.

escolha uma questão, seja o primeiro a responder, responda certo!!!
É muito legal!!! As perguntas são maioria fáceis  mas são aleatórias então é difícil ajudar! Uma dica é você pegar primeiro as categiroas mais fáceis que são, Complete a música e Onde eu já vi eles.
hu,hu!!! Qem gosta de AC/DC levanta a mão \o/

No fim tem uma pergunta final. Você deve apostar uma quantia de dinheiro, eu aconselho a apostar muito por que se apostar pouco os outros podem passar na sua frente. Se errar basta tentar de novo, algumas perguntas repetem e fica mais fácil.

Tokyo
Vá para a direita e entre em Service Entrance e monte os canos para reestabilizar a energia. Você ganha o ticket para o Mr. Yoshi's Super Terrific Challenge.

1 jogo= O primeiro jogo é muito fácil mesmo, você tem que montar uma torre montando a palavra YOSHI, para ver os outros lados dos dados clique nas setinhas que aparecem ao lado deles.
2 jogo=A segunda também é bem idiota, você tem que clicar repetidamente até quebrar o ovo.
3 jogo= Esse é mais divertido, você deve se chocar com todos os pinos saltitantes.

De volta a Main Street
Se esconda no esgoto rápido por que Holmes está atrás de você.
O Inventor vai te dar um pendrive com um código para Holmes voltar a ser um computador amigável. Vá para a direita e clique no computador.

Você tem que ligar os fios corretamente. Um robô vai aparecer para te pegar mas é bloqueado pela parede.
Vá para a esquerda e jogue no outro computador para abrir uma porta. Desça pela porta e jogue em mais computadores. Na última câmara você usa o pendrive para reprogramar Holmes e ele volta a ser bonzinho. O Inventor te dá a medalha da ilha!!!


Mais tarde volto com alguns desings de jóias!!!
Bjoks

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Poptropica- ilha Mystery Train

Helloo! Faz muito, muito tempo mesmo que não posto sobre Poptropica. Mas é que eu nos últimos messes eu andei estudando pro vestiba e agora estou de férias. Como desde que sai de casa minha mãe cortou a internet daqui eu estou tendo que me virar com a internet do celular, e vou dizer uma coisa, usar um celular como modem é péssimo... tudo demora abrir e tem sites pesados que neim abrem como o Poptropica. Eu tentei abrir ele no inicio das férias mas não carregou nenhuma ilha. Como sei que alguns precisam da minha ajudinha para completar as ilhas resolvi procurar outro modo de ajudar. E descobrir uns americanos que também contam os segredos de Poptropica. Traduzi usando o meu enferruzado portuglês e uma ajudinha do google tradutor e acho que vai ajudar bastante.
Só que tem problema, como não fiz a ilha ainda, e como a tradução pode ter vários siginificados alguma coisa (ou várias) podem estar erradas. Outra coisa é que talvez eu não possa ajudar quando estiver com dúvidas e também é que vai ser sem imagem já que eu tirava os prints enquanto fazia a ilha. Outro problema, só meu nesse caso, é que agora já sei como conquistar a ilha e quando eu for fazer vai ficar sem graça. Mas vamos logo fazer essa ilha que eu achei bem legal!!! (Eu tinha até começado ela antes de vir embora)


Embarcando no trem
O trem é uma locamotiva a vapor fazendo a viagem de Washington D.C. para Chicago para a Exposição Mundial de 1893.
Na área de embarque, mova a bagagem para que forme uma rampa e o caixote pesado possa subir. A ordem é da menor para a maior e depois coloque a tábua em cima.
Thomas Edison te dá um bilhete para a viagem. Vá para a frente do trem, direita, e entre abordo do trem.
Depois de conhecer o condutor e o homem do carvão vá para a esquerda e entre no outro vagão. Conheça o construtor da roda gigante, George Ferris que recebeu a notícia que a roda gigante não tem energia suficiente para funcionar.
No segundo vagão há compartimentos. Você não pode entrar no compartimento de Nikola Tesla por agora. Susan te dá um planfleto. Você encontra Gustav Eiffel, construtor da Torre Eiffel. Você conhece Erik Weisz. O terceiro vagão não tem ninguém. No quarto vagão tem um compartimento sem rótulo, provavelmente para o repórter do New York Times do lado de fora. Tem também Mark Twain, Thomas Edison, e uma repórter francesa chamada Moreau. Primeiro você conversa com o repórter da Times, que é crítico de Chicago.
Em sua cabine, Twain está um pouco mal com a fumaça do trem.Você pega um lápis em cima da mesa na cabine de Thomas Edison e ele convida você para voltar mais tarde. Na cabine de Moreau você pega um jornal. No quinto vagão você conhece o porter (porteiro, guarda...) que vai ser parecida com você. O sexto vagão é um vagão aberto com alguns fardos de feno. O sétimo é a sala de multi-jogador da ilha. O oitavo vagão é onde fica a bagagem. O nono vagão é ocupado or um detetive onde você não pode entrar.

Depois de conhecer todos os passagueiros (você pode pular o detetive), retorne a cabine de Thomas Edison, onde ele exibe uma câmera cinematográfica, o cinetoscópio. Você é deixado sozinho quando Edison vai buscar o repórter de Nova York para sua cabine. O trem faz uma curva acentuada e entra em um túnel escuro, e o cinetoscópio desaparece, deixando que você resolva o seu desaparecimento e limpe seu nome.
Cada um dos passageiros irá exibir a lista de pistas quando clicado, e você pode obter informações de cada um, clicando em cada pista. Há 11 suspeitos:
*os 7 passageiros, os dois repórteres, o homem do carvão e o porteiro. Você também pode ver uma pequena lupa aparecer onde uma pista está escondida.

O reporter da NY Times diz que viu Mark Twain escondendo algo. Edison concorda que vale a pena verificar. A reporter Moreau diz que é óbvio que o ladrão ainda está a bordo do trem. Quando você enfrenta Twain, ele nega esconder algo, mas você localiza seu compartimento secreto em um dos quadrados da parede. Infelizmente, ele está apenas escondendo seu manuscrito de Huckleberry Finn. Ele menciona a segurança na parte traseira do trem.
Quando o trem faz uma parada não programada, o homem do carvão vai faltar. O repórter da NY Times agora diz que lembra de ouvir alguém passar correndo pela cabine de Edison. O homem alega que ele estava no vagão de carvão. No vagão de bagagem você encontra suco de ameixa derramado no tapete que não estava lá antes.

Fale com Susan B. Anthony e o Porter no vagão-restaurante. Anthony diz que Tesla está agindo de forma suspeita. O porter é inútil sobre o suco de ameixa ou ajudando você ver Tesla.
Clique em "Continuar" e o Porter descarta sua folha de encomenda. Pegue o bloco de notas e use o seu lápis para revelar a marca, o que diz Mark Twain ordenou bicarbonato de sódio, Weisz ordenou água, e Tesla foi quem ordenou suco de ameixa. Siga para o vagão de bagagem para examinar bagagem de Tesla.

No vagão de bagagem, você encontrar manchas de carvão na bagagem de Tesla, e alguém joga um par de tesouras em você! No vagão de carvão, o homem do carvão nega que ele tocou a bagagem, mas agora admite que ele estava recebendo um lanche quando o trem parou. O Porter diz que isso é verdade, e a pista desaparece da sua lista.
Volte para o vagão de bagagem, onde o repórter LeMonde sugere que você passe como sendo o Porter para chegar a Tesla. Vá para a Closet Porter e pegue o chapéu extra e casaco que está lá (você não precisa realmente usar o uniforme todo).
Vá para a direita para o quarto de Tesla. Ele vai pedir-lhe para colocar suco de ameixa. Depois de três copos, ele sai para usar o banheiro. Enquanto ele está fora, tente encontrar a chave escondida para a bagagem fechada no vagão de bagagem. Você vai encontrá-la sempre (no último segundo) depois de procurar durante a maior parte da sala.
Pegue a chave e volte para o vagão de bagagem. A chave abre a bagagem, e no interior está o dispositivo de captura de movimento. Moreau chama um guarda para colocar Tesla em custódia, e ele fica bloqueado no "calabouço" - o vagão de carvão.
Devolva o cinetoscópio de Edison, que percebe que pode ter capturado a imagem do ladrão. Mas quando você o executa, ele mostra a cena * fora * da janela do trem, uma vez que fez a curva. A imagem mostra Tesla em seu próprio compartimento. Isto prova que Tesla é inocente.
Tente falar com Tesla. Se você voltar a cabine dele vai ver que algo foi roubado da mala dele. Infelizmente, o guarda não vai deixar você entrar no vagão de carvão para falar com Tesla. Volte para os outros passageiros, Eiffel e Twain vão te dar dicas de como chegar a Tesla. No vagão de bagagem, uma escotilha no teto do trem está agora aberta. Suba para o telhado.
Você precisa ir para a frente até o vagão de carvão. Você tem que abaixar para passar pelos túneis e saltar obstáculos. Entre no vagão de carvão.
Tesla diz que ele é inocente, e avisa que algo importante foi deixado em sua cabine. Dê-lhe o lápis para que ele possa fazer um desenho. Você tem que voltar para a cabine dele e em seguida use o lápis para marcar o que mudou. Como você já sabe que a mala dele foi aberta circule ela. Tesla insiste que você ache o que poderia ter aberto.
Quando você mostra a pista da mala para Erik Weisz, ele diz que a fechaduro foi provavelmente arrombada, mas não admite nada. Quando você mostra a pista para o repórter da NY Times ele diz que pode ter sido obra de um mágico e te dá um jornal que mostra que Weisz é na verdade um famoso mágico chamado Harry Houdini. Os outros passagueiros sugerem que você verifique a cabine de Weisz.
Weisz não está na cabine dele mas você descobre algo no chão. Weisz volta e leva você a uma perseguição atravez da porta no telhado da cabine. De alguma forma ele pula 3 vagões, quando ele chega no vagão da frente ele cai dentro você deve segui-lo. No carro da frente use a tesoura para cortar a corda do objeto grande. É um reservatório de água com Weisz/Houdini dentro. Use a fechadura codificada para abrir e libertá-lo. Livre Houdini diz que ele não é o ladrão mas estava tentando resolver o caso sozinho, e que você precisa descobrir o que Tesla estava escondendo.
De volta ao vagão de carvão Tesla revela o conteúdo da mala, um transformador de 200 volts de energia que poderia fazer a roda gigante funcionar. Ele te dá um esboço do dispositivo. Mark Twain sugere que você tente entrar no vagão nove, fortemente guardado, pr que talvez haja alguém escondido em um décimo vagão.
O vigilante do vagão 9 está dormindo. Ele montou um dispositivo contra intrusos. Suba no topo e pule sobre ele passando para o proximo vagão.
A segurança é para o presidente Cleveland. Ele também está sabendo da investigação. Diz que o roubo do Edison foi uma distração para roubar o transformador de Tesla. Clique sobre as pistas solicitadas durante sua explicação.
Volte para o vagão de bagagem, use a chave você encontrará itens de Tesla que são da França sugerindo que eles perteciam ao ladrão.
As duas pessoas que são da França é Gustav Eiffel e reporter Moreau. Quando você conversa com Eiffel ele diz que o lenço é de uma mulher. O trem desacelera e chega a Chicago. Siga Moreau quando ela sair correndo do trem.
Na feira Moreau finje que você está tentando ataca-la e os guardas prendem você.
Na Cairo Street suba a escada e salte em cada leão logo que ele for alimentado, depois siga passando por facas e tochas. Vá para a esquerda até a vila esquimó. Salte dos totens para as luzes da rua, os guardas derrubam os totens o que te permite pular para o proximo.
Suba a Ferris Wheel na chuva e relâmpagos para perseguir Moreau. Suba as cordas e cabos elétricos.Quando você chegar ao todp do lado esquerdo ela vai jogar algo em você, pule para a corda vermelha para pular para o lado direito, e suba de novo. Quando ela joga o transformador balance para a direita para pegar. Quando você confronta ela escorrega e cai do topo. Ela cai dentro do tanque de água. Dê o transformador para Ferris e o presidente te dá a medalha da ilha.


É isso ai!!! Espero que tenha ajudado!!! Se aprovado posto a outra logo, logo!
(estou com inveja de vocês, morro de saudades de fazer a ilhas poptropica)

Bjoks

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Stardesing jóias - colar big pingente peixe

Voltei!!! Finalmente sai de casa nessas férias chatas! Olha só minha idéia, fui pra uma fazenda longe pra caralho, de shortinho e voltei com as pernas até inchadas de tanta picada de inseto. Não foi muito legal, acho que meu destino nessas férias é ficar em casa mesmo. ;-(

Hoje vamos fazer um desing que eu simplesmente ameiiii!!! É um esqueleto de peixe com pedras preciosas!

Decidi simplificar tudo na imagem, sei que muitos tem preguiça de ler(inclusive eu) e muitas vezes não entendem. Coloquei a página que está o pingente e as linhas é para mostrar onde ele fica.
 Aqui estão todos pintados de dourado, mas como sempre, você pode fazer de qualquer cor.


Eu esqueci de colocar na imagem mas as costelinhas do peixe são aquela meia-lua do colar prata tambe´m diminuidas gradualmente. o rabo é o pingente de passarinho um de frete ao outro. As pedrinhas valem de qualquer cor mesmo.



Se ficar em dúvida com qualquer coisa pergunte como comentário ou no meu GB do stardoll!!! Para visitar minha doll é só clicar no meu novo barnner abaixo do aplicativo da pupe!!!
Bjoksssss!!!

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Stardeisng jóias - Colar com big pingente

Oiiiiiiiiii!!! Demorei mas vou conseguir postar 3 dias seguidos! Isso deve ser um recorde, ou simplesmente o fato de eu ficar 3 dias seguidos sem fazer nada nessas férias tediosas. Sério, nem botei o pé pra fora nesses 3 dias, aqui tá chovendo todo dia e fazendo um calor infernal, com essa combinação não há nada melhor que ficar em casa no ar condicionado vendo a chuva cair lá fora. Mas chega de papo chato, vamos ao que importa... desing do dia!!!

Vi esse colar não sei aonde e desenhei ele na minha agenda em abril do ano passado, hoje estava folheando ela e vi que daria um belo desing.


 Pegue a corrente media na tabela de colar e coloque ele como metálico prata. Depois vá para a área de montagem e 3 meia luas, 6 gotas e duas bolinhas(todos estão na primeira página). Monte como na imagem. A meia lua maior está no seu tamanho máximo.




Agora vamos colocar as pedrinhas. Lembre-se que você pode fazer da cor que quiser!!!
Todos os pingentes continuam na primeira página. O pingente roxo fica no centro das meia-luas. O vermelhinho fica nas gotinhas, eles devem ser diminuidos ao máximo. E as bolinhas ficam no centro das bolinhas mesmo, as duas são do mesmo tamanho.


 Precisamos ligar uma coisa a outra, por isso vamos pegar os úteis e variados elos. Estão todas na página 3.
O primeiro, azul, você pinta de cinza e gira para ligar o big pingente ao colar. Eu coloquei 2 mas pode colocar só um. O segundo é aquele dourado clarinho, como ele é bem fininho aconselho a pintar do cinza um tom mais escuro que o resto do colar, você vai prescisar de 4 desses.

Ao todo o colar fica 10 stardollars, eu acho que vale super a pena por que ele é lindo e original!!!
Amanhã, espero, volto com um outro colar de super big pingente muito interressante e divertido! 

Bjoks, e se você tiver alguma opinião não hesite em comentar ou visitar minha doll Mimilla369 !

quinta-feira, 5 de janeiro de 2012

Stardesing jóias - relógio

Relógio. Existem poucos no stardoll, na verade, o único realmente bonito era um hotbuy antigo que eu até tinha mas vendi a poucos dias atrás. Vendi porque ele valia uma boa grana e já achava desnecessário, e também não gostava porque ele ficava na suite e não no salão de beleza (pra mim toda pulseira e brinco devia ficar no editor). Mas, acima de tudo, é que aprendi a fazer um relógio, um não, vários, no stardesing.
Dá para fazer modelos variados de todas as cores. Hoje vou ensinar a fazer um até um pouquinho parecido com o hotbuy.




Pegue o brinco de uma só bolinha e vá para a montagem.
Pegue a bolinha rosa da primeira página, aumente ela ao máximo e pinte de vermelho claro.



Pegue outra bola rosa, diminua para caber dentro da outra e pinte de rosa claro.


 Agora pegue o pingente listrado também da primeira página, coloque como mostra a imagem e pinte da cor da primeira bolinha.

Para os ponteiros pegue o pingente metade amarelo metade preto da segunda página e pinte de preto. Diminua até ficar de um tamanho legal e coloque como na imagem.


Agora só um detalhe que acho legal. Pegue a argola da segunda página que fica na última fileira e aumente ela para ficar de um tamanho que divida a primeira bolinha da segunda e pinte de laranja. 

Prontinho! Aqui outros modelos legais. Meu preferido é o de corrente.

Já preparei várias postagens de desings novos, vou tentar postar um por dia se a minha internet ajudar. Minha internet é uma merda, como estou de férias e aqui não tem internet tive que comprar aqueles pacotes de operadoras e usar o celular como modem, ela é lenta nos horários de pico e fica caindo toda hora, não consigo nem baixar uma música de dia e demora muito para baixar de noite. Bom, mas é melhor isso do que nada.

Bye, bye. Epero que tenham gostado!!!

terça-feira, 3 de janeiro de 2012

Stardesing jóias - Stardoll

Oiiiiiiiiiiiii!!!!! Sentiram minha falta? Acho que não, minhas postagens andavam uma droga, sem falar que fiquei um mês sem postar. Mas, enfim, eu voltei. E acho que vão gostar desta postagem. É  sobre uma novidade (neim tão nova assim) que tá rolando no stardoll. O Stardesing!!!!
Eu simplesmente ameiiiii!!! Dá para criar muitas coisas inusitadas.
Nesse primeiro post vou ensinar como criar  o anel de caveira do Alexander McQueen. Tudo bem simples e baratinho.


Sabe aquele brinco que é só uma bolinha? pegue ele, ele custa 3 stardollars. Não precisa pintar de nenhuma cor especial, vá direto para a montagem.
Agora pegue o pingente roxo comprido da primeira página, aumente ele um pouquinho e pinte de cinza.

Vá na terceira página, pegue uma caveira, aumente ela ao máximo e pinta da mesma cor.

Na primeira página pegue o pingente vermelho pequeno e diminua ao máximo, coloque um em cada olho da caveira e pinte de roxo.

Agora o enfeite da cabeça pode ser qualquer coisa. Eu vou ensinar a fazer um lacinho mas nessa hora você pode usar a sua criatividade.
Pegue 2 corações da primeira página, diminua o máximo e vire cada um para um lado e junte as pontas.


Pronto!!! Você pode fazer de outras cores que fica maravilhoso!!!



Juro de pé junto que posto outros desings logo. Ando meio que viciada neles!!!