Nessa ilha você terá que descobrir quem é o grande ladrão de artes que pretende roubar o quadro "O Grito" de Edvard Munch. O mais legal em todas as ilhas de Poptropica é que elas tem muitas informações reais, como nessa ilha onde temos as pinturas mais famosas do mundo e clicando nelas você pode aprender um pouco sobre cada uma.
Agora vamos desvendar esse mistério!
Você vai descer em uma pracinha, siga para a esquerda. Converse com a policial, ela dirá que recebeu uma denuncia que alguém vai roubar O Grito (quadro muito famoso), você se oferece para ajudar mas ela não irá aceitar.
Siga para a direita, entre no Web Browser Internet Café e clique no dicionário para pegar uma folha. Saia do Café e siga para a direita, vá para Downtown. Entre na Bobo's Clown Store e pegue o balão verde. Sai da loja e vá ate Country Side.
Dê o balão para o menino chorando, ele vai sair voando. Volte para Main Street e entre de novo no Web Browser Internet Café, converse com o homem que está assistindo ao noticiário, ele dirá que tinha um ticket para o tour do túnel mas perdeu.
Saia do café, suba pelas janelas do Moldy Baguette Inn, em uma das janelinhas da direita tem um papel, pegue e volte para Downtown, do lado esquerdo do Jazz Cafe tem duas lixeiras, clique na que está aberta. Afaste os lixos para um canto, o ticket do tour vai estar lá no fundo, pegue.
Volte para Main Street e entre no Web Browser Cafe e entregue o ticket para o homem, ele lhe dará um. Volte para Downtown e converse com a moça na entrada do túnel, dê o ticket para ela e ente no túnel. Quando você chegar nas caveiras vai ter uma lâmpada, suba nela e lá em cima vai ter um papel, pegue.
Continue o túnel pela esquerda, desça pela corrente e saia. Quando você sair um homem estranho vai te chamar, converse com ele. Ele dirá que o quadro O Grito será roubado, e você terá que arrumar um emprego no museu para pegar o ladrão. Ele pede para que depois que você arrumar o emprego volte e encontre ele ali de novo.
Siga para a direita e pegue outro papel em cima da pedra, suba e vá até o fim das docas onde tem um barco, suba nele, em cima do mastro tem outro papel, pegue.
Volte para Main Street. Antes de entrar no museu suba até o topo dele e pegue outro papel lá no alto, entre no Museu e fale para o guarda que está ali para o anúncio de emprego. Suba a escada e fale com o homem na porta do Forgery Detection Lab. Ele dirá que o que o emprego é seu se você ajudar a colocar as pinturas no local correto. Coloque as pinturas que estão na sala errada no local certo
Volte e fale com o homem. Entre no Forgery Detection Lab. Converse com ele de novo e ele te dará a tarefas de identificar a pintura verdadeira dentre as falsas.
Na primeira você deve passar um raio-x. A pintura verdadeira é aquela que tem desenhos.
Teste 1
Descubra qual pintura tem um esboço atrás.
A quinta figura e a verdadeira.
Teste 2
Descubra o que faz um dos quadros não ser do mesmo artista
A pintura do meio tem uma assinatura diferente.
Teste 3
Descubra o que faz esse foto ser uma montagem.
Há estrelas onde deveria estar a parte em sombra da Lua.
Agora vá para a mesa da direita onde temos outra tarefa.
Clique na bolinha verde para começar, você deve clicar nos liquidos da cor que aparece no quadrinho e na hora que a linha estiver no quadrinho.
Pronto você está contratado e ganha uma chave. Saia da sala e vá para a direita e entre em Statue Room.
Siga para a esquerda e entre em Securuty/Supply. Vá para a esquerda até a porta trancada, use a chave para abrir ela. Pegue o papel que está no chão.
Agora vá para City Docks falar com o cara estranho.
Entre no túnel e suba até uma escada de madeira, no alto dela você terá que desifrar um código muito simples, é só você arrumar a careta como a do papel.
Clique a cima da cabeça e suba.
você está dentro do museu, use a chave para abir a porta. e entre em Estatue Room. Agora se esconda dos lasers atrás das estátuas, so ande para a próxima estátua quando não tiver nenhum laser no caminho, faça isso até chegar na saída.
Agora ande para a esquerda e clique no quadro "O Grito", você dirá que vai se esconder acima da lâmpada para pegar o ladrão quando ele chegar, mas ai o alarme dispara e você é preso.
Na manhã seguinte você terá que responder algumas perguntas com um detector de mentiras.
Ela dirá que sabe que você é inocente por que alguém roubou o quadro depois que você foi preso.
Ela pede que a encontre na sala de segurança do museu. Saia e vá para a Bobo's Clown Store, o guarda do museu está lá. Converse com ele e ele lhe dará o timecard. Ele ficou fora do posto das 3;56 ás 4;08.
Vá para o museu. Na sala de segurança clique no computador da direita. Você já vai pesquisar a hora que o guarda esteve fora. Quem pega o quadro é o homem estranho que te falou para protege-lo, clique em print screen e mostre a foto para a policial.
Ela dirá para você mostrar a foto para outra pessoas da cidade. Mostre a foto para os mímicos da Bobo's Store e eles irão fazer mimicas com notas musicais, isso sugere o Jazz Cafe. Entre no Jazz Cafe, ele está lá. Ele vai fugir, vá atrás dele. Você terá que persegui-lo em uma scooter.
Ele foge mas deixa cair algo, pegue. Volte para o museu, converse com o homem. Abra sua mochila e examine o quadro Starry Night de Van Gogh com o laser.
O curador do museu diz para você encontra-lo no museu da ilha Early Poptropica. Sim você terá que viajar até a ilha, pegue seu balão e vá.
Na ilha Early Poptropica entre no Pop Art Museum, fale com a "curadora", ela lhe dará uma chave. Volte para a ilha Counterfeit.
Siga para a direita até Country Side. Use a chave para entrar na casa.
Suba para o segundo andar e clique na borda da pintura que está descolada. O quadro "O Grito" está escondido atrás!!!
As luzes se apagam e você acorda amarrado em uma cadeira. Quem realmente roubou o quadro foi a policial que na verdade se chama Black Widow.
Agora você precisa se soltar, passe o mouse pela cadeira bem rápido para a esquerda até chegar no homem estranho vocês se soltaram.
Agora siga para a esquerda e entre.
Você deve subir sem ser visto. Use o cartão vermelho para abrir a porta.
Black Widow está lá. Ela vai começar a jogar quadros e esculturas lá de cima, você deve pegar elas, quando ela ficar vermelha corra e gire a alavanca para subir o "cara estranho".
Você não pode deixar cair muitas artes ou vai ter que tentar de novo.
Assim que você conseguir colocar a plataforma no rumo exato do segundo piso o estranho corre e prende ela.
Você aparecerá no Web Cafe, vá para o museu. A curadora te mostra o esconderijo de quadros raros e você ganha a medalha da ilha!!!
Prontinho! Bye!
segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011
Muitas compras no market
Olá!! Voltei com minhas comprinhas!!!
Depois que o evento Valentine's Day acabou e chegou aquela loja de itens maravilhosa Celeb Girl itens, tudo ficou meio parado no mundo pupe. O market hoje então estava as moscas!!! Lembro de como eu sofria para comprar uma conchinha por 3 ribbons e hoje comprei 5 por apenas 1. Acho que a explicação para isso é que todas as pupes torraram seus ribbons e agora estão meio paradas para se recuperar. Mas eu adoro economizar meus ribbons para esses momentos do market. Hoje torrei muitoooo, e dias atrás também!!! Quer ver minhas comprinhas?
Hoje as melhores foram essas
Depois que o evento Valentine's Day acabou e chegou aquela loja de itens maravilhosa Celeb Girl itens, tudo ficou meio parado no mundo pupe. O market hoje então estava as moscas!!! Lembro de como eu sofria para comprar uma conchinha por 3 ribbons e hoje comprei 5 por apenas 1. Acho que a explicação para isso é que todas as pupes torraram seus ribbons e agora estão meio paradas para se recuperar. Mas eu adoro economizar meus ribbons para esses momentos do market. Hoje torrei muitoooo, e dias atrás também!!! Quer ver minhas comprinhas?
Hoje as melhores foram essas
esses dress com esse coelho lindo!
esse vestido super fofo que super barato!
O coelho Virgo do meu signo, virgem!
Essa jaqueta super glamurosa da marca HANA! Xonei
Esse guarda chuva super legal de céu estrelado!
Vestidinho muito cute cute!!
Agora as melhores compras dos últimos dias!!!
Esse chapéu que eu jurava ser de jewels mas é de ribbons!! Amo ele!
Lacinho chiquérrimo!
T-shirt de guirafa, adoro guirafas!!!
Essa bolsa fashion!
A famosa bolsinha de morango!
brinco de lacinho que é lindinho!
Laço com um coelho super fofo, tenho ele vermelho também!
Esse laço megavilhoso!!!!
Essa T-shirt que foi um pouco cara mas valeu apena!
Laço pink transparente!
Meu sonho de bolsa fofa!!!!! Amo ela muitão!
Também estou com uma pasta cheia de looks legais e inspiradores para postar!!! Logo logo você verá eles por aqui!!
Bye!
sábado, 19 de fevereiro de 2011
Poptropica - Ilha Astro Knights
Eu gostei dessa ilha. É uma mistura de passado com futuro muito legal.
Nessa ilha o Reino de Aturus foi atacado por discos voades!!!
Entre no 'The House of Mordred or Mordred's Museum'. Fale com homem de roxo, ele te dirá que você só pode visitar o museu pagando uma moeda e te dará um planfeto.
Volte para fora. Siga para a direita até uma fonte. Na "piscininha" de cima, a menor, vai ter algo brilhando, é uma moeda, pegue.
Volte para o museu e pague para visitar. Depois de pagar vá para a direita e clique nos livros em cima da mesa, o cara de roxo vai te dizer que os livros tem que ficar exatamente onde estão e te dará uma ficha de uma livraria.
Saia do museu. Siga para a direita e entre no Planetarium. Fale com o homem vestido de padre, ele te dirá que a ilha não tem mais energia, por isso os computadores não funcionam, peça para olhar pelo telescópio. Suba pelas plataformas até o telescópio, clique nele para olhar.
Você vai ver vários planetas, cada um com uma característica.
Saia do Planetarium é vá para a direita.
Vai ter um castelo, que está em ruinas por que foi atacado e a pricesa foi raptada, entre nele. Suba as escadas e entre na porta lá em cima. Fale com a rainha, ela dirá que os invasores vieram do céu em maquinas voadoras e com armas poderosas, e que a princesa agia estranhamente a algum tempo, ela também lhe dará cordenadas deixadas por três cavalheiros que sairão em busca da princesa.
Volte para a entrada do castelo, desça e entre na porta da esquerda. É o quarto, há uma serviçal lá, fale com ela. Ela dirá que a princesa mandava mensagens para uma sociedade secreta, e que as deixava na fonte da praça da cidade. Vá para a direita, em cima de um baú tem uma carta, pegue.
A carta diz o seguinte;
"Nós deveriamos trocar nossa senha. Eu sinto que meus pais vão descobrir o que estamos fazendo e colocar um fim nisso."
Saia do quarto e vá para a direita. Entre na porta. É uma livraria. Siga pela direita na parte de cima, vai ter um livro verde na última prateleira, pegue.
Agora vá para baixo e pegue o livro marrom. Lembra da ficha da livraria que parecia não ser nada de mais? Nela está escrito NON-FIC McM.
Do lado da placa NON-FICTION tem uma prateleira, clique na bolinha de papel que está acima da plaquinha McM. Uma escada vai suguir no chão, desça por ela.
Ande para a direita e pegue o queijo no chão. Ande um pouco mais e puxe a alavanca na parede. Agora volte para cima.
Quando voltar para cima os guardas vão te cercar. Vá para o quarto onde está a serviçal e coloque o queijo no chão, você vai pegar o rato robótico. Saia do castelo.
Vá para a direita.
Fale com o homem segurando uma pá, ele te dará uma um saco de estrume. Siga para a direita e entre no moinho. Suba usando os objetos pela esquerda, lá no atto vai ter uma corda, pule nela para puxa-lá para baixo, vá até uma mulher vestida de preto no lado direito. Ela dirá - me diga seu segredo que eu digo o meu - você dará a ela, automaticamente, a carta da princesa, ela vai pensar que você é um membro da sociedade secreta e dará a nova senha.
Saia do moinho vá para a esquerda e volte para a fonte da cidade.
Clique na placa da fonte e use a senha - Lua, Saturno e estrela - clique no Sol para abrir.
Uma passagem se abrirá, entre nela.
Fale com o último membro, o dentuçinho, ele vai te dar uma chave. Volte para cima e volte para o moinho.
Suba no moinho e gire no sentido anti-horário até o telhado do moinho abrir totalmente.
Entre. Use o estrume para ativar o flutuador.
Vá para a esquerda, tem dois fenos entre duas pedras, separe os fenos pulando entre eles, no meio vai ter uma passagem trancada, use a chave para abrir.
Lá embaixo, pegue o livro roxo e espante a coruja robótica. Siga a coruja para fora. Solte o rato robótico, você deve se afastar dele quando soltar, a coruja vai comer o rato e te seguir. Volte pela passagem no chão, emburre o bloqueio de terra até ele cair. Siga para a esquerda.
No fim vai ter um buraco, entre nele. Você vai sair na sala que fica embaixo da biblioteca do castelo, mas agora do outro lado da grade, o robô vai se auto destruir e uma bateria vai cair do outro lado da grade.
Clique na coruja e depois na bateria, ela vai pega-lá e te entregar.
Volte para cima. Vá para a direita até o lago barrento,pegue a corda e volte para o castelo.
Suba no telhado do castelo até onde tem um soldado com um atirador de flechas, use a corda que você pegou. Você deverá acertar a flecha na janela da torre da princesa, mire para a esquerda um pouco inclinado para cima. Use a corda para chegar até a janela.
Entre. Vá para a esquerda, em um baú vai ter um papel, pegue. No papel está escrito;
A ordem acredita que o grande inventor mantem muitos dos seus segredos debaixo da sua cama, mas a ordem não ousa sair de seu esconderijo para procurá-los. Eu farei o meu melhor para ajudá-los em sua busca, porque eu acredito que Mordred está vivo! Eu detectei um aviso de um planeta distante, e eu acredito que ele pode ter vindo dele. Eu enviei um sinal de retorno, e ...
Vá para o Mondred Museum no ínicio da ilha, entre e suba para o segundo andar. Clique em baixo da cama. Você vai pegar um papel. Volte para o moinho. Vá até o lago barrento e suba no flutuador, direcione ele para a direita. Vai ter uma nave.
Clique na nave, troque o combustível. O papel que você pegou tem as coordenadas 56,52 (o papel que os 3 cavaleiros deixaram com a rainha também são coordenadas mas sua nave não tem combustível suficiente para nenhuma delas). Coloque X- 56, Y- 52 e clique em LAUNCH.
Seu combútivel acaba no meio do caminho e sua nave cai na Lua. Sua nave Excalibur está quebrada. Ande para a direita e suba na plataforma para a porta lá em cima. Lá dentro ande para a esquerda e fale com o ET, ele dirá que você pode construir uma nova nave se deixar a Excalibur. Volte para fora, clique em CREATE YOUR OWN ROCKET (crie sua própria nave).
Crie sua nave do jeito que você quiser. Entre na nova nave. Agora você vai ter que dirigir a nave. Mas tome cuidado com buracos negros e a area sem habitantes. Leve a nave até a primeira coordenada X-73, Y-83.
Lá é o planeta Gelo, mas antes de pousar no planeta você deve destruir os tubarões do espaço. Vai ter um buraco negro na coordenada X-82, Y-40, você deve chamar a atenção de um tubarão e leva-ló lentamente até o buraco negro (se você sair correndo na frente o tubarão vai voltar para o planeta, o melhor e acelerar quando ele se aproximar demais e parar quando perde-lo de vista), quando você se aproximar
do buraco negro dê a volta nele, o painel da nave irá dizer que o tubarão foi destruído. Faça isso com todos os tubarões.
No planeta Gelo.
Saia da nave, e vá para a direita. Agora é um pouco mais difícil, você deve pular nos blocos de gelo que boiam e escorregam bastante, também tem peixes que atacam. Se você cair na água vai morrer de frio e terá que começar de novo.
Chegando do outro lado vá para a direita. Suba evitando as bolas de neve. Lá em cima está um dos cavaleiros. Mas ele falhou, um monstro o venceu e ele acredita ser o guardião da princesa, ele te dará um colar para derrotar o monstro. O monstro mais parece um helicóptero em forma de tigre.
O colar vai formar um escudo protetor em sua volta, mas se ele for atingido muitas vezes vai desaparecer. Você deve usar o escudo para rebater as bolas de neve que ele joga devolta para ele. Quando você acertar uma ele vai jogar flechas de gelo que destroe seu escudo, desvie delas até acabar e volte a rebater as bolas de neve. Faça isso 3 vezes e o monstro cai.
O cavalheiro diz que a princesa não está lá. Ele embarca com você na nave. Vamos para outra coordenada, X-15, Y-15.
Planeta Selva.
Saia da nave e desça pela direita. Siga para a direita até onde tem um altar com uma lança laser, pegue. Agora use as flores para subir, chegando na plataforma onde está a nave siga para a direita pelas plataformas que se movem.
Vá para a direita. Outro cavalheiro vai estar lá, mas ele também falhou. Ele diz que a princesa pode estar presa do outro lado dos ovos de fênix, você deverá pular pular nos ovos quando eles fecharem, seja rápido.
Você deve parar em cima da gaiola. Clique no meio da gaiola para abrir. Agora clique no unicórnio. Você terá que lutar com a fênix mãe, desvie das abelhas e dos foguetes mexendo o mouse e clique para atirar com o laser. Se você for atingido muitas vezes vai ter que começar de novo.
Depois de passar muitas abelhinhas a fênix vai se aproximar e voar em sua direção e soltar muitos foguetes, para derrota-lá segure o botão esquerdo do mouse para carregar o laser e atire nela até ela cair.
A princesa também não está nesse planeta. O outro cavalheiro vai também te acompanhar. Decole na nave e vamos para a outra coordenada, X-83, Y-20.
Planeta fogo.
Vá para a direita pulando nos blocos rocha que a lava levanta. Quando estiver na penúltima plataforma você deve pular para a outra quando as duas estiverem descendo, pule o mais alto que puder.
Da última rocha pule para o vulcão e desça.
Agora o vulcão solta ventos fortes durante 10 segundos e para por 3 segundos. Você deve se esconder onde o vento não passa e correr para o esconderijo seguinte quando o vento parar.
Se o vento te pegar você vai voltar para o ínicio do vulcão.
Quando chegar onde não há vento vai agora ter um estranho guardião. Você deve pular sobre ele logo que ele se fecha, pode demorar um pouco até conseguir.
O outro cavalheiro vai estar do outro lado. Fale com ele e ele dirá que também falhou e lhe dará sua arma que é uma seta de gelo.
Vá para a esquerda. O monstro é um dragão, de metal, como tudo nos planetas. Suba pela corrente imediatamente antes dele começar a jogar bolas de fogo. Vá até o alto e pule para a outra corrente e assim com todas até chegar do outro lado do dragão.
Desça e passe pela bola rapidamente. Clique na alavanca e o dragão vai desligar momentaneamente, corra e jogue uma seta de gelo dentro da boca dele. Suba na corrente de novo e repita tudo de novo, mas agora tome cuidado com os pedras que caem.
faça isso 3 vezes e o dragão vai começar a bater tão forte que o chão que ele está vai ceder e o dragão vai cair.
A princesa também não está nesse planeta.
Agora você teria que procurar no espaço por um outro planeta mas basta ir para as coordenadas, X-11, Y-81.
Castelo de Mondred
Cuidado com os asteróides. Há um castelo em asteróide, pouse.
Suba pelos cristais até onde estão os três cavalheiros. Clique na chave encravada no cristal e um portal irá surguir, entre nele.
siga para a direita e desça, a princesa vai estar lá. Ela pede as três armas dos cavalheiros para destruir o lugar, mas quando você dá as armas para ela na verdade era o Mondred disfarçado. Ele quer as três armas para dominar o universo.
Clique na porta, eu achei muito difícil resolver o quebra-cabeça dessa porta, por isso fiz esse mapa.
Clique na ordem dos números.
Entre. Mordred vai estar dentro de um robô. Use Merlin, a coruja, para pegar as bombas que saem do robô, segure elas em cima da luz verde e solte quando piscarem uma luz vermelha.
Mondred vai destruir Merlin e você vai ter que pular em cima do robô e dele para onde está a princesa, depois pule para o lustre que está na esquerda, quando Mordred estiver embaixo do lustre e atirar em você o lustre vai cair sobre ele. Faça isso com o lustre do outro lado e Mondred será derrotado e a princesa estará livre.
Você será trasportado de volta para poptropica e receberá a medalha da ilha.
Bye!!!
Nessa ilha o Reino de Aturus foi atacado por discos voades!!!
Entre no 'The House of Mordred or Mordred's Museum'. Fale com homem de roxo, ele te dirá que você só pode visitar o museu pagando uma moeda e te dará um planfeto.
Volte para fora. Siga para a direita até uma fonte. Na "piscininha" de cima, a menor, vai ter algo brilhando, é uma moeda, pegue.
Volte para o museu e pague para visitar. Depois de pagar vá para a direita e clique nos livros em cima da mesa, o cara de roxo vai te dizer que os livros tem que ficar exatamente onde estão e te dará uma ficha de uma livraria.
Saia do museu. Siga para a direita e entre no Planetarium. Fale com o homem vestido de padre, ele te dirá que a ilha não tem mais energia, por isso os computadores não funcionam, peça para olhar pelo telescópio. Suba pelas plataformas até o telescópio, clique nele para olhar.
Você vai ver vários planetas, cada um com uma característica.
Saia do Planetarium é vá para a direita.
Vai ter um castelo, que está em ruinas por que foi atacado e a pricesa foi raptada, entre nele. Suba as escadas e entre na porta lá em cima. Fale com a rainha, ela dirá que os invasores vieram do céu em maquinas voadoras e com armas poderosas, e que a princesa agia estranhamente a algum tempo, ela também lhe dará cordenadas deixadas por três cavalheiros que sairão em busca da princesa.
Volte para a entrada do castelo, desça e entre na porta da esquerda. É o quarto, há uma serviçal lá, fale com ela. Ela dirá que a princesa mandava mensagens para uma sociedade secreta, e que as deixava na fonte da praça da cidade. Vá para a direita, em cima de um baú tem uma carta, pegue.
A carta diz o seguinte;
"Nós deveriamos trocar nossa senha. Eu sinto que meus pais vão descobrir o que estamos fazendo e colocar um fim nisso."
Saia do quarto e vá para a direita. Entre na porta. É uma livraria. Siga pela direita na parte de cima, vai ter um livro verde na última prateleira, pegue.
Agora vá para baixo e pegue o livro marrom. Lembra da ficha da livraria que parecia não ser nada de mais? Nela está escrito NON-FIC McM.
Do lado da placa NON-FICTION tem uma prateleira, clique na bolinha de papel que está acima da plaquinha McM. Uma escada vai suguir no chão, desça por ela.
Ande para a direita e pegue o queijo no chão. Ande um pouco mais e puxe a alavanca na parede. Agora volte para cima.
Quando voltar para cima os guardas vão te cercar. Vá para o quarto onde está a serviçal e coloque o queijo no chão, você vai pegar o rato robótico. Saia do castelo.
Vá para a direita.
Fale com o homem segurando uma pá, ele te dará uma um saco de estrume. Siga para a direita e entre no moinho. Suba usando os objetos pela esquerda, lá no atto vai ter uma corda, pule nela para puxa-lá para baixo, vá até uma mulher vestida de preto no lado direito. Ela dirá - me diga seu segredo que eu digo o meu - você dará a ela, automaticamente, a carta da princesa, ela vai pensar que você é um membro da sociedade secreta e dará a nova senha.
Saia do moinho vá para a esquerda e volte para a fonte da cidade.
Clique na placa da fonte e use a senha - Lua, Saturno e estrela - clique no Sol para abrir.
Uma passagem se abrirá, entre nela.
Fale com o último membro, o dentuçinho, ele vai te dar uma chave. Volte para cima e volte para o moinho.
Suba no moinho e gire no sentido anti-horário até o telhado do moinho abrir totalmente.
Entre. Use o estrume para ativar o flutuador.
Vá para a esquerda, tem dois fenos entre duas pedras, separe os fenos pulando entre eles, no meio vai ter uma passagem trancada, use a chave para abrir.
Lá embaixo, pegue o livro roxo e espante a coruja robótica. Siga a coruja para fora. Solte o rato robótico, você deve se afastar dele quando soltar, a coruja vai comer o rato e te seguir. Volte pela passagem no chão, emburre o bloqueio de terra até ele cair. Siga para a esquerda.
No fim vai ter um buraco, entre nele. Você vai sair na sala que fica embaixo da biblioteca do castelo, mas agora do outro lado da grade, o robô vai se auto destruir e uma bateria vai cair do outro lado da grade.
Clique na coruja e depois na bateria, ela vai pega-lá e te entregar.
Volte para cima. Vá para a direita até o lago barrento,pegue a corda e volte para o castelo.
Suba no telhado do castelo até onde tem um soldado com um atirador de flechas, use a corda que você pegou. Você deverá acertar a flecha na janela da torre da princesa, mire para a esquerda um pouco inclinado para cima. Use a corda para chegar até a janela.
Entre. Vá para a esquerda, em um baú vai ter um papel, pegue. No papel está escrito;
A ordem acredita que o grande inventor mantem muitos dos seus segredos debaixo da sua cama, mas a ordem não ousa sair de seu esconderijo para procurá-los. Eu farei o meu melhor para ajudá-los em sua busca, porque eu acredito que Mordred está vivo! Eu detectei um aviso de um planeta distante, e eu acredito que ele pode ter vindo dele. Eu enviei um sinal de retorno, e ...
Vá para o Mondred Museum no ínicio da ilha, entre e suba para o segundo andar. Clique em baixo da cama. Você vai pegar um papel. Volte para o moinho. Vá até o lago barrento e suba no flutuador, direcione ele para a direita. Vai ter uma nave.
Clique na nave, troque o combustível. O papel que você pegou tem as coordenadas 56,52 (o papel que os 3 cavaleiros deixaram com a rainha também são coordenadas mas sua nave não tem combustível suficiente para nenhuma delas). Coloque X- 56, Y- 52 e clique em LAUNCH.
Seu combútivel acaba no meio do caminho e sua nave cai na Lua. Sua nave Excalibur está quebrada. Ande para a direita e suba na plataforma para a porta lá em cima. Lá dentro ande para a esquerda e fale com o ET, ele dirá que você pode construir uma nova nave se deixar a Excalibur. Volte para fora, clique em CREATE YOUR OWN ROCKET (crie sua própria nave).
Crie sua nave do jeito que você quiser. Entre na nova nave. Agora você vai ter que dirigir a nave. Mas tome cuidado com buracos negros e a area sem habitantes. Leve a nave até a primeira coordenada X-73, Y-83.
Lá é o planeta Gelo, mas antes de pousar no planeta você deve destruir os tubarões do espaço. Vai ter um buraco negro na coordenada X-82, Y-40, você deve chamar a atenção de um tubarão e leva-ló lentamente até o buraco negro (se você sair correndo na frente o tubarão vai voltar para o planeta, o melhor e acelerar quando ele se aproximar demais e parar quando perde-lo de vista), quando você se aproximar
do buraco negro dê a volta nele, o painel da nave irá dizer que o tubarão foi destruído. Faça isso com todos os tubarões.
No planeta Gelo.
Saia da nave, e vá para a direita. Agora é um pouco mais difícil, você deve pular nos blocos de gelo que boiam e escorregam bastante, também tem peixes que atacam. Se você cair na água vai morrer de frio e terá que começar de novo.
Chegando do outro lado vá para a direita. Suba evitando as bolas de neve. Lá em cima está um dos cavaleiros. Mas ele falhou, um monstro o venceu e ele acredita ser o guardião da princesa, ele te dará um colar para derrotar o monstro. O monstro mais parece um helicóptero em forma de tigre.
O colar vai formar um escudo protetor em sua volta, mas se ele for atingido muitas vezes vai desaparecer. Você deve usar o escudo para rebater as bolas de neve que ele joga devolta para ele. Quando você acertar uma ele vai jogar flechas de gelo que destroe seu escudo, desvie delas até acabar e volte a rebater as bolas de neve. Faça isso 3 vezes e o monstro cai.
O cavalheiro diz que a princesa não está lá. Ele embarca com você na nave. Vamos para outra coordenada, X-15, Y-15.
Planeta Selva.
Saia da nave e desça pela direita. Siga para a direita até onde tem um altar com uma lança laser, pegue. Agora use as flores para subir, chegando na plataforma onde está a nave siga para a direita pelas plataformas que se movem.
Vá para a direita. Outro cavalheiro vai estar lá, mas ele também falhou. Ele diz que a princesa pode estar presa do outro lado dos ovos de fênix, você deverá pular pular nos ovos quando eles fecharem, seja rápido.
Você deve parar em cima da gaiola. Clique no meio da gaiola para abrir. Agora clique no unicórnio. Você terá que lutar com a fênix mãe, desvie das abelhas e dos foguetes mexendo o mouse e clique para atirar com o laser. Se você for atingido muitas vezes vai ter que começar de novo.
Depois de passar muitas abelhinhas a fênix vai se aproximar e voar em sua direção e soltar muitos foguetes, para derrota-lá segure o botão esquerdo do mouse para carregar o laser e atire nela até ela cair.
A princesa também não está nesse planeta. O outro cavalheiro vai também te acompanhar. Decole na nave e vamos para a outra coordenada, X-83, Y-20.
Planeta fogo.
Vá para a direita pulando nos blocos rocha que a lava levanta. Quando estiver na penúltima plataforma você deve pular para a outra quando as duas estiverem descendo, pule o mais alto que puder.
Da última rocha pule para o vulcão e desça.
Agora o vulcão solta ventos fortes durante 10 segundos e para por 3 segundos. Você deve se esconder onde o vento não passa e correr para o esconderijo seguinte quando o vento parar.
Se o vento te pegar você vai voltar para o ínicio do vulcão.
Quando chegar onde não há vento vai agora ter um estranho guardião. Você deve pular sobre ele logo que ele se fecha, pode demorar um pouco até conseguir.
O outro cavalheiro vai estar do outro lado. Fale com ele e ele dirá que também falhou e lhe dará sua arma que é uma seta de gelo.
Vá para a esquerda. O monstro é um dragão, de metal, como tudo nos planetas. Suba pela corrente imediatamente antes dele começar a jogar bolas de fogo. Vá até o alto e pule para a outra corrente e assim com todas até chegar do outro lado do dragão.
Desça e passe pela bola rapidamente. Clique na alavanca e o dragão vai desligar momentaneamente, corra e jogue uma seta de gelo dentro da boca dele. Suba na corrente de novo e repita tudo de novo, mas agora tome cuidado com os pedras que caem.
faça isso 3 vezes e o dragão vai começar a bater tão forte que o chão que ele está vai ceder e o dragão vai cair.
A princesa também não está nesse planeta.
Agora você teria que procurar no espaço por um outro planeta mas basta ir para as coordenadas, X-11, Y-81.
Castelo de Mondred
Cuidado com os asteróides. Há um castelo em asteróide, pouse.
Suba pelos cristais até onde estão os três cavalheiros. Clique na chave encravada no cristal e um portal irá surguir, entre nele.
siga para a direita e desça, a princesa vai estar lá. Ela pede as três armas dos cavalheiros para destruir o lugar, mas quando você dá as armas para ela na verdade era o Mondred disfarçado. Ele quer as três armas para dominar o universo.
Clique na porta, eu achei muito difícil resolver o quebra-cabeça dessa porta, por isso fiz esse mapa.
Clique na ordem dos números.
Entre. Mordred vai estar dentro de um robô. Use Merlin, a coruja, para pegar as bombas que saem do robô, segure elas em cima da luz verde e solte quando piscarem uma luz vermelha.
Mondred vai destruir Merlin e você vai ter que pular em cima do robô e dele para onde está a princesa, depois pule para o lustre que está na esquerda, quando Mordred estiver embaixo do lustre e atirar em você o lustre vai cair sobre ele. Faça isso com o lustre do outro lado e Mondred será derrotado e a princesa estará livre.
Você será trasportado de volta para poptropica e receberá a medalha da ilha.
Bye!!!
Poptropica - Ilha Big Nate
Eu realmente não gostei dessa ilha. O desing dela é diferente, e a histórinha é muito sem graça. mas dá créditos então vamos lá.
Nessa ilha você terá que procurar um baú para salvar a escola. Entre no pop-in shoppe. Ahh, o garoto vai te seguir em toda a ilha, e isso me irritou bastante. kkkk
Lá dentro suba até o terceiro andar e pegue uma folha de papel, saia. Siga para a direita e entre no Klassic Komix. Fale com o homem, ele te dirá que lhe dará uma recompensa se achar todos os quadrinhos da história, voce já achou um.
Volte para fora. Tem um poste do lado da Klassic Komic, suba nele e ande no fio até o outro poste da direita. Vai ter outro quadrinho lá, pegue.
Entre no estúdio de fotografia, vá para a direita e vai ter outro quadrinho em cima da luz, pegue. Saia e siga para a direita.
Você está na escola, vá até o outro lado dela e vai ter um amdaime, suba nele e tem outro quadrinho lá, pegue.
Entre na escola e suba a escada da direita, vai ter outro quadrinho, pegue.
Entre no laboratório de ciência, vá para a esquerda. Em cima do esqueleto temos outro quadrinho, pegue.
Saia da escola e vá para a direita. No parque suba até o alto do brinquedo, vai ter um quadrinho voando em cima da casinha, pegue.
Entre na casinha do parque e vá para a esquerda. Vai ter um jogo de cadeia (tipo jogo da forca), descubra a palavra, que é em inglês, e o Nate vai te dar um pacote de biscoito.
Saia da casa e vá para a direita. suba até o topo do farol e pegue o outro quadrinho. Vai ter uma folha voando perto do farol, é uma foto, pegue ela também.
Volte para o estudio de fotografia. Troque a foto pela roupa de mergulho. Vá para a escola e entre. No segundo andar tem os armários. A combinação está nos quadrinhos, monte eles como um quebra-cabeça. a combinação é - 9,3,0,5.
Vai cair uma monte de papel em cima de você, clique neles e você achará um mapa da escola. Agora volte para o Klassic Komic e entregue os quadrinhos, o homem irá te dar um chiclete. Vá para o farol, coloque a roupa de mergulho e entre na água.
Nade um pouco para a direita até passar as bolhas e desça,lá em baixo você encontrará um gaiola com uma lagosta, pegue e suba.
Entregue a gaiola para o velho e ele te dará a lagosta e as chaves do jet-sky. Pegue o jet-sky, o Nate vai dizer- o que quer que seja que tenha lá eu vou pegar primeiro. (odeiooooo, cara chato). Você terá que ganhar dele na corrida de jet-sky, vai ter coisas na água que você deve pular e gaivotas jogarão ovos em você.
Chegando na ilha, arraste a foca que está em cima da pedra para o lado esquerdo até a outra foca. Pegue o papel embaixo da pedra.
É o mapa de onde está o baú. Volte para o farol, suba no farol até a luz e use a lagosta para mover a luz.
Agora vá para a escola, entre e vá para o laboratório de ciência. clique nos 3 francos em cima do balcão. Misture o azul e o amarelo e esquente, você irá criar uma bomba de fedor.
Saia do laboratório e masque o chiclete que você ganhou. Você irá para a detenção. Lá solte a bomba de fedor. Vá para a direita e clique no armario verde. Desça.
Acenda a luz, vai ter um objeto balançando no teto, pegue. Volte para cima e saia da escola.
Suba no telhado da escola até um relógio. suba até o sino e use o pino que você acabou de pegar para consertá-lo.
Vá para o parque. Use os biscoitos. Coloque ele exatamente onde as meninas estavam antes. o cachorro vai cavar e VOCÊ achará o baú, mas o crédito de achar o irá para o chato do Nate. Pronto você ganhou a medalha e os créditos e pode sair dessa ilha chata e feia.
Vou postar outra ilha. Essa ai é muito ruim.
Nessa ilha você terá que procurar um baú para salvar a escola. Entre no pop-in shoppe. Ahh, o garoto vai te seguir em toda a ilha, e isso me irritou bastante. kkkk
Lá dentro suba até o terceiro andar e pegue uma folha de papel, saia. Siga para a direita e entre no Klassic Komix. Fale com o homem, ele te dirá que lhe dará uma recompensa se achar todos os quadrinhos da história, voce já achou um.
Volte para fora. Tem um poste do lado da Klassic Komic, suba nele e ande no fio até o outro poste da direita. Vai ter outro quadrinho lá, pegue.
Entre no estúdio de fotografia, vá para a direita e vai ter outro quadrinho em cima da luz, pegue. Saia e siga para a direita.
Você está na escola, vá até o outro lado dela e vai ter um amdaime, suba nele e tem outro quadrinho lá, pegue.
Entre na escola e suba a escada da direita, vai ter outro quadrinho, pegue.
Entre no laboratório de ciência, vá para a esquerda. Em cima do esqueleto temos outro quadrinho, pegue.
Saia da escola e vá para a direita. No parque suba até o alto do brinquedo, vai ter um quadrinho voando em cima da casinha, pegue.
Entre na casinha do parque e vá para a esquerda. Vai ter um jogo de cadeia (tipo jogo da forca), descubra a palavra, que é em inglês, e o Nate vai te dar um pacote de biscoito.
Saia da casa e vá para a direita. suba até o topo do farol e pegue o outro quadrinho. Vai ter uma folha voando perto do farol, é uma foto, pegue ela também.
Volte para o estudio de fotografia. Troque a foto pela roupa de mergulho. Vá para a escola e entre. No segundo andar tem os armários. A combinação está nos quadrinhos, monte eles como um quebra-cabeça. a combinação é - 9,3,0,5.
Vai cair uma monte de papel em cima de você, clique neles e você achará um mapa da escola. Agora volte para o Klassic Komic e entregue os quadrinhos, o homem irá te dar um chiclete. Vá para o farol, coloque a roupa de mergulho e entre na água.
Nade um pouco para a direita até passar as bolhas e desça,lá em baixo você encontrará um gaiola com uma lagosta, pegue e suba.
Entregue a gaiola para o velho e ele te dará a lagosta e as chaves do jet-sky. Pegue o jet-sky, o Nate vai dizer- o que quer que seja que tenha lá eu vou pegar primeiro. (odeiooooo, cara chato). Você terá que ganhar dele na corrida de jet-sky, vai ter coisas na água que você deve pular e gaivotas jogarão ovos em você.
Chegando na ilha, arraste a foca que está em cima da pedra para o lado esquerdo até a outra foca. Pegue o papel embaixo da pedra.
É o mapa de onde está o baú. Volte para o farol, suba no farol até a luz e use a lagosta para mover a luz.
Agora vá para a escola, entre e vá para o laboratório de ciência. clique nos 3 francos em cima do balcão. Misture o azul e o amarelo e esquente, você irá criar uma bomba de fedor.
Saia do laboratório e masque o chiclete que você ganhou. Você irá para a detenção. Lá solte a bomba de fedor. Vá para a direita e clique no armario verde. Desça.
Acenda a luz, vai ter um objeto balançando no teto, pegue. Volte para cima e saia da escola.
Suba no telhado da escola até um relógio. suba até o sino e use o pino que você acabou de pegar para consertá-lo.
Vá para o parque. Use os biscoitos. Coloque ele exatamente onde as meninas estavam antes. o cachorro vai cavar e VOCÊ achará o baú, mas o crédito de achar o irá para o chato do Nate. Pronto você ganhou a medalha e os créditos e pode sair dessa ilha chata e feia.
Vou postar outra ilha. Essa ai é muito ruim.
sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011
Promoção
Oiiiii!!!
Quem for do meu bloguinho antigo comenta ai com o link da pupe que você vai ganhar 500 ribbons!!!
Ah, coloca uma coisinha feia ou uma conchinha para vender na sua pupe por 555. Mas tem que seguir meu novo blog viu?
Bjoks e obrigada!
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Ah, coloca uma coisinha feia ou uma conchinha para vender na sua pupe por 555. Mas tem que seguir meu novo blog viu?
Bjoks e obrigada!
Poptropica - Ilha Nabooti
Eu gostei muito dessa ilha. Nela você faz uma viagem por toda a África onde tem paisagens bonitas até em desenho. Vamos lá!
Você vai chegar em cima de uma árvore, ande para a esquerda e entre no Nabooti African Museum.
Lá dentro ande para a esquerda e desça pela corda. Ande para a direita e vai ter uma estátua enorme, fale com a mulher ao pé dela.
Ela irá lhe dizer que a jóias que estão faltando na estátua estão desaparecidas e te convidará para ser o grande aventureiro que irá em busca das jóias, diga sim e ela lhe dará um mapa da África.
Volte para fora do museu e desça para o chão. ande para a esquerda e vá até o avião, clique no acento do avião para voar.
Agora voe reto para a direita até Blue Nales Falls.
Lá siga para a direita até uma pedra que te impeça de passar, suba nela e vá subindo pulando de pedra em pedra para a direita até achar uma abertura para uma caverna, entre e vá para a direita pulando nas rochas, do outro lado temos a jóia roxa, pegue. Saia da caverna e siga subindo a catarata agora pelo lado esquerdo. Lá em cima temos uma mulher com uma galinha, uma raposa e um saco de milho.
A história é a seguinte, ele não pode deixar o milho com a galinha nem a galinha com a raposa (se não a galinha come o milho ou a raposa come a galinha), você deve ajudar a atravessar tudo sem nada virar comida. É muito simples, atravesse a galinha primeiro, volte e pegue a raposa na volta você deve trazer a galinha devolta deixando só a raposa, deixe a galinha e pegue o milho, leve o milho volte e pegue a galinha.
Agora atravesse a cachoeira também pulando sobre as pedras. Do outro lado temos uma flor lilás, pegue e volte para o avião.
Voe agora para Mountains of the Moon.
Ande para a esquerda, vai ter um bode que vai te bater pule sobre ele. Atravessando o rio temos outro bode, pule sobre ele para a esquerda, é muito alto para você pular, o bode vai te dar uma cabeçada e ai você sobe.
Pule sobre as árvores, suba e vá para a esquerda, tome cuidado por que pedras grandes caem, pule para pegar o cacto vermelho.
Siga para a direita, pule para o outro lado da cachoeira, agora você deverá seguir para a esquerda sem cair, tome cuidado por que as pedras caem toda hora, quando chegar na neve siga para a direita, agora temos pedras e a neve escorrega. Lá em cima tem um velho, converse com ele. Ele deixará você entrar se ganhar em um jogo. O objetivo do jogo é você ficar com mais pedras do seu lado (eu tive que jogar muitas vezes para ganhar).
Conseguindo vencer o jogo, entre na caverna. No chão lá em baixo do lado esquerdo vai ter um celular, pegue. Suba de novo e pule de bloco em bloco até chegar do lado direito, (pule rápido por que a neve escorrega) lá temos mais uma jóia, pegue. Volte e saia da caverna, vá para o avião.
Voe devolta para Nabooti. Troque a flor lilás por um turbante com a mulher de roupa laranja. Coloque o turbante e volte para o avião. Agora voe para a parte de cima da África no canto direito até Giza.
Em Giza ande para a direita, você ganhará uma pá. Vá para a direita e fale com o homem, ele dirá que tem uma pedra muito valiosa dentro da tumba, mas a tumba está trancada. Clique no ícone da sua mochila, no cabo da pá tem algo escrito, é o número de telefone do Vince Graves - 555-6789. Use o telefone que você pegou na caverna para ligar.
Ele irá atender o telefone, os outros trabalhadores iram fugir, você deve ir até a mochila do Vince e pegar uma pedra redonda dourada. Suba até o alto da tumba e encaixe a pedra.
A porta da tumba abrirá. Siga para a direita até um simbolo na parede com 4 linhas, clique. você deve fazer com que as 4 linhas fiquem na horizontal para dar passagem. Siga para a direita, pule para subir. Agora você deve encaixar os blocos de acordo com o desenho na parede. Empurre eles na ordem corretamente encaixando com o desenho na parede. Se errar tem uma alavanca à esquerda que recomeça. Uma passagem abrirá. Use um bloco para te ajudar a subir.
Siga para a esquerda. Agora deve subir usando somente os blocos com os símbolos corretos. Menina- barco virado - pássaro - olho. Suba para a plataforma em cima e suba pela corda.
agora vai ter 4 colunas, em cima de cada uma vai ter uma estátua com um número que vai de 1 á 4. Você deve puxar a alavanca de cada coluna na ordem certa (1,2,3,4), mas tem que ser rápido se não a areia que sobe irá cobrir tudo. Se não conseguir, lá em cima no lado esquerdo temos a alavanca de recomeçar.
A tumba irá abrir e lá dentro temos a jóia azul, pegue. Siga para a esquerda e desça, voce irá cair no jogo dos blocos, desça e siga para a direita até a corda, desça por ela e saia da pirâmide pela esquerda.
Volte para o avião e voe para Kaya Forest.
Ande para a direita até uma tartaruga. Abra a mochila e use a fruta vermelha do cacto. A tartaruga irá levantar para comer a fruta. Vá até onde a tartaruga estava e use a pá para cavar, você irá encontrar uma estátua de elefante. Mas você também acabou acordando os espíritos, converse com o espírito de máscara e ele lhe dirá que se você retornar o Fingo, amuleto de proteção da floresta, você será recompensado.
Vá para a esquerda e pule no pote depois no teto da cabana, em cima do coqueiro vai ter uma pedra de ouro, pegue. Volte para o avião e voe devolta para Nabooti. Vá até o mercado e troque com a primeira mulher o elefante pelo Fingo, e com o homem troque o ouro por uma câmera.
Volte para Kaya Forest e entregue o Fingo, ele lhe dará a jóia verde.
Vá para o avião e voe para Safari.
Vá para a direita e fale com o Big Zeke. Os negócios dele não vão nada bem, ele fez uma página na internet mas prescisa de fotos melhores (se quiser ver a péssimas fotos dele vá para o internet cafe à esquerda e abra um computador). Vá para o carro. Você terá que tirar 7 fotos de boa qualidade de sete animais diferentes. Girafa, zebra, elefante, leão, gazela, crocodilo e pássaro. Quando voce entregar as fotos para o Zeke ele irá te dar um capacete, coloque e voe para a parte de baixo do mapa, para Diamond Mines.
Siga para a direita até achar uma máquina. Gire o botão e agora seja rápido. Você deve subir no monte de terra e pular para cima. siga correndo até cair em uma abertura. Corra para a direita e vá para uma abertura no arame, entre nela.
Vá para a esquerda e vá subindo por onde os carros descem. Desça no elevador lá em cima. Clique no botão verde para parar de fazer faíscas. Vá para a esquerda e araste a lata de combustível para a direita até a pedra. Volte para o elevador e ligue de novo o botão verde. A pedra vai explodir. Desligue o botão verde de novo e arraste outra lata até a passagem bloqueada. Ligue o botão de novo e as pedras irão explodir. entre na passagem.
Empurre o carrinho um pouco para a direita e entre nele. Ele irá andar. Agora você deve abaixar quando chegar perto do teto e pular quando tiver uma pedra no caminho (pule um pouquinho antes da placa).
Chegando do outro lado vá para a direita. Suba até um monte de jóias amontoadas, clique nelas. Use a lente que está no canto direito da tela para ver qual jóia tem um símbolo no centro (ela está no canto esquerdo). Pegue a jóia e suba pela corda.
Volte para Nabooti. entre no museu e fale com a mulher perto da estátua. Ela dirá que as jóias devem ser postas na ordem correta.
Roxo, verde, vermelho, branco e azul.
E surpresa!!!!!!!!!!! A estátua é de origem alien, ela decola e vai para outro planeta.
Pronto, você venceu mais uma vez!!!
Volto com outra ilha mais tarde para recompensar a que não postei ontem.
Você vai chegar em cima de uma árvore, ande para a esquerda e entre no Nabooti African Museum.
Lá dentro ande para a esquerda e desça pela corda. Ande para a direita e vai ter uma estátua enorme, fale com a mulher ao pé dela.
Ela irá lhe dizer que a jóias que estão faltando na estátua estão desaparecidas e te convidará para ser o grande aventureiro que irá em busca das jóias, diga sim e ela lhe dará um mapa da África.
Volte para fora do museu e desça para o chão. ande para a esquerda e vá até o avião, clique no acento do avião para voar.
Agora voe reto para a direita até Blue Nales Falls.
Lá siga para a direita até uma pedra que te impeça de passar, suba nela e vá subindo pulando de pedra em pedra para a direita até achar uma abertura para uma caverna, entre e vá para a direita pulando nas rochas, do outro lado temos a jóia roxa, pegue. Saia da caverna e siga subindo a catarata agora pelo lado esquerdo. Lá em cima temos uma mulher com uma galinha, uma raposa e um saco de milho.
A história é a seguinte, ele não pode deixar o milho com a galinha nem a galinha com a raposa (se não a galinha come o milho ou a raposa come a galinha), você deve ajudar a atravessar tudo sem nada virar comida. É muito simples, atravesse a galinha primeiro, volte e pegue a raposa na volta você deve trazer a galinha devolta deixando só a raposa, deixe a galinha e pegue o milho, leve o milho volte e pegue a galinha.
Agora atravesse a cachoeira também pulando sobre as pedras. Do outro lado temos uma flor lilás, pegue e volte para o avião.
Voe agora para Mountains of the Moon.
Ande para a esquerda, vai ter um bode que vai te bater pule sobre ele. Atravessando o rio temos outro bode, pule sobre ele para a esquerda, é muito alto para você pular, o bode vai te dar uma cabeçada e ai você sobe.
Pule sobre as árvores, suba e vá para a esquerda, tome cuidado por que pedras grandes caem, pule para pegar o cacto vermelho.
Siga para a direita, pule para o outro lado da cachoeira, agora você deverá seguir para a esquerda sem cair, tome cuidado por que as pedras caem toda hora, quando chegar na neve siga para a direita, agora temos pedras e a neve escorrega. Lá em cima tem um velho, converse com ele. Ele deixará você entrar se ganhar em um jogo. O objetivo do jogo é você ficar com mais pedras do seu lado (eu tive que jogar muitas vezes para ganhar).
Conseguindo vencer o jogo, entre na caverna. No chão lá em baixo do lado esquerdo vai ter um celular, pegue. Suba de novo e pule de bloco em bloco até chegar do lado direito, (pule rápido por que a neve escorrega) lá temos mais uma jóia, pegue. Volte e saia da caverna, vá para o avião.
Voe devolta para Nabooti. Troque a flor lilás por um turbante com a mulher de roupa laranja. Coloque o turbante e volte para o avião. Agora voe para a parte de cima da África no canto direito até Giza.
Em Giza ande para a direita, você ganhará uma pá. Vá para a direita e fale com o homem, ele dirá que tem uma pedra muito valiosa dentro da tumba, mas a tumba está trancada. Clique no ícone da sua mochila, no cabo da pá tem algo escrito, é o número de telefone do Vince Graves - 555-6789. Use o telefone que você pegou na caverna para ligar.
Ele irá atender o telefone, os outros trabalhadores iram fugir, você deve ir até a mochila do Vince e pegar uma pedra redonda dourada. Suba até o alto da tumba e encaixe a pedra.
A porta da tumba abrirá. Siga para a direita até um simbolo na parede com 4 linhas, clique. você deve fazer com que as 4 linhas fiquem na horizontal para dar passagem. Siga para a direita, pule para subir. Agora você deve encaixar os blocos de acordo com o desenho na parede. Empurre eles na ordem corretamente encaixando com o desenho na parede. Se errar tem uma alavanca à esquerda que recomeça. Uma passagem abrirá. Use um bloco para te ajudar a subir.
Siga para a esquerda. Agora deve subir usando somente os blocos com os símbolos corretos. Menina- barco virado - pássaro - olho. Suba para a plataforma em cima e suba pela corda.
agora vai ter 4 colunas, em cima de cada uma vai ter uma estátua com um número que vai de 1 á 4. Você deve puxar a alavanca de cada coluna na ordem certa (1,2,3,4), mas tem que ser rápido se não a areia que sobe irá cobrir tudo. Se não conseguir, lá em cima no lado esquerdo temos a alavanca de recomeçar.
A tumba irá abrir e lá dentro temos a jóia azul, pegue. Siga para a esquerda e desça, voce irá cair no jogo dos blocos, desça e siga para a direita até a corda, desça por ela e saia da pirâmide pela esquerda.
Volte para o avião e voe para Kaya Forest.
Ande para a direita até uma tartaruga. Abra a mochila e use a fruta vermelha do cacto. A tartaruga irá levantar para comer a fruta. Vá até onde a tartaruga estava e use a pá para cavar, você irá encontrar uma estátua de elefante. Mas você também acabou acordando os espíritos, converse com o espírito de máscara e ele lhe dirá que se você retornar o Fingo, amuleto de proteção da floresta, você será recompensado.
Vá para a esquerda e pule no pote depois no teto da cabana, em cima do coqueiro vai ter uma pedra de ouro, pegue. Volte para o avião e voe devolta para Nabooti. Vá até o mercado e troque com a primeira mulher o elefante pelo Fingo, e com o homem troque o ouro por uma câmera.
Volte para Kaya Forest e entregue o Fingo, ele lhe dará a jóia verde.
Vá para o avião e voe para Safari.
Vá para a direita e fale com o Big Zeke. Os negócios dele não vão nada bem, ele fez uma página na internet mas prescisa de fotos melhores (se quiser ver a péssimas fotos dele vá para o internet cafe à esquerda e abra um computador). Vá para o carro. Você terá que tirar 7 fotos de boa qualidade de sete animais diferentes. Girafa, zebra, elefante, leão, gazela, crocodilo e pássaro. Quando voce entregar as fotos para o Zeke ele irá te dar um capacete, coloque e voe para a parte de baixo do mapa, para Diamond Mines.
Siga para a direita até achar uma máquina. Gire o botão e agora seja rápido. Você deve subir no monte de terra e pular para cima. siga correndo até cair em uma abertura. Corra para a direita e vá para uma abertura no arame, entre nela.
Vá para a esquerda e vá subindo por onde os carros descem. Desça no elevador lá em cima. Clique no botão verde para parar de fazer faíscas. Vá para a esquerda e araste a lata de combustível para a direita até a pedra. Volte para o elevador e ligue de novo o botão verde. A pedra vai explodir. Desligue o botão verde de novo e arraste outra lata até a passagem bloqueada. Ligue o botão de novo e as pedras irão explodir. entre na passagem.
Empurre o carrinho um pouco para a direita e entre nele. Ele irá andar. Agora você deve abaixar quando chegar perto do teto e pular quando tiver uma pedra no caminho (pule um pouquinho antes da placa).
Chegando do outro lado vá para a direita. Suba até um monte de jóias amontoadas, clique nelas. Use a lente que está no canto direito da tela para ver qual jóia tem um símbolo no centro (ela está no canto esquerdo). Pegue a jóia e suba pela corda.
Volte para Nabooti. entre no museu e fale com a mulher perto da estátua. Ela dirá que as jóias devem ser postas na ordem correta.
Roxo, verde, vermelho, branco e azul.
E surpresa!!!!!!!!!!! A estátua é de origem alien, ela decola e vai para outro planeta.
Pronto, você venceu mais uma vez!!!
Volto com outra ilha mais tarde para recompensar a que não postei ontem.
Bjoks!!!
Como recuperar a sua pupe bloqueada
Oi!!! Hoje vou ensinar como recuperar uma pupe bloqueada.
As regras do site poupéegirl são bem severas e quem não segue a risca tem a pupe bloqueada.
Para recuperar sua amada pupe é bem simples.
Abra o link: http://pupe.ameba.jp/cute/inquiry
Em "type" escolha a última opção
Em "Description" escreva a seguinte mensagem:
利用規約と投稿ガイドラインを読みました。ルールを破らないように約束します。投稿禁止の解除をどうぞ宜しくお願い致します。
Tradução: "Eu li as regras do Poupée e prometo não quebrá-las. Por favor, desbloqueie a minha conta."
Em "type" escolha a última opção
Em "Description" escreva a seguinte mensagem:
利用規約と投稿ガイドラインを読みました。ルールを破らないように約束します。投稿禁止の解除をどうぞ宜しくお願い致します。
Tradução: "Eu li as regras do Poupée e prometo não quebrá-las. Por favor, desbloqueie a minha conta."
Dias depois de enviar a mensagem você vai receber um email. Que vai estar em japonês.
Você deverá responder o email. Vai ter uma data entre parênteses, esta é a data que você tem que responder o email dizendo que você leu e entendeu as regras. Normalmente a data é de 10 dias para frente, sim, você terá que esperar 10 dias para responder a mensagem. Ou você pode enviá-los outra mensagem, através do inquiry (http://pupe.ameba.jp/cute/inquiry), em "type" selecione a última opção e em "Description" escreva a seguinte mensagem:
突然のメールで失礼致します。
(DATA)にプーペガールから『投稿禁止措置解除について』のメールを受けとりました。
私のIDは(NOME DA POUPEE)で、プーペガールに登録頂いているメールアドレスは(EMAIL USADO NA SUA POUPEE)で、ホームページは(LINK DA SUA HOME )。
利用規約と投稿ガイドラインを又読みました。ルールを破らないように約束します。投稿禁止の解除をどうぞ宜しくお願い致します。
Tradução:Recebi um email do poupee em (DATA).
Minha identificação é (nome da poupee), o endereço de email que estou usando no poupee é (email usado), e minha página inicial é (link da sua home).
Eu li as regras e diretrizes de "upload" e prometa não quebrá-las. Por favor, desbloqueie a minha conta.
Dias depois você receberá uam mensagem parecida com esta abaixo:
プーぺガールカスタマーサービスです。
プーぺガールをご利用いただきまして誠にありがとうございます。
この度はプーペガールの運営について、ご理解・ご協力賜り誠にありがとうございます。
投稿禁止措置の解除の予定日や、その手続き方法については前回のご案内を今一度ご参照のうえご理解頂きますようお願い申し上げます。
今後とも、プーペガールをよろしくお願いいたします。
プーペガールカスタマーサービス
Tradução: Diz que o seu desbloqueio está sendo processado e que brevemente você terá sua conta de volta, ciente das regras de utilização.
Logo, logo sua pupe vai ser desbloqueda.
Epero ter ajudado você a recuperar sua pupe!!!
bkojs!
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